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Enjin(ENJ):用NFT助力視頻遊戲行業發展

Enjin(ENJ):用NFT助力視頻遊戲行業發展

基礎知識 NFTs

26 Apr 2021

不可替代代幣(NFTs)讓加密貨幣市場頗為震驚。

根據《2020年NFT年度報告》,NFT去年市值為3.38億美元,比2019年同比增長了近140%。

雖然2020年全年NFT的買賣交易價值達到了2.51億美元,但在2021年第一季度,不可替代代幣交易量已一躍超過20億美元。

NFTs是以區塊鏈上的代幣形式,代表了數字收藏品、藝術品、紀念品,甚至是個人數據,它們是獨一無二的,不可替代的,而且數量有限。

由於區塊鏈的透明度、可追溯性和去中心化的架構,NFTs的所有權和真實性都可以很容易地被驗證。

NFTs在視頻遊戲行業的受歡迎程度也在不斷上升,2020年該行業的市場規模已飆升至近1600億美元,預計到2023年將進一步增長到2000.8億美元。

在這篇文章中,我們將向你介紹Enjin,這是一個令人興奮的加密貨幣項目,旨在通過將遊戲中的物品以NFT代幣化來創新視頻遊戲行業。

Enjin及其工作原理

Enjin一個加密貨幣項目,其特點是有一個成熟的區塊鏈遊戲生態系統,主要用於數字收藏品和NFTs。

Enjin在2017年11月為其加密貨幣產品籌集了1900萬美元,但該項目的歷史可以追溯到2009年,當時其團隊推出了遊戲社區平台Enjin Network。

歸屬權的缺失及灰色交易

Enjin旨在為視頻遊戲行業的一些問題提供解決方案。

其中一個問題基於以下事實:獨立遊戲的生態系統——即使是大發行商網絡中的遊戲——與其他遊戲保持分離。

結果就是,當你在一個遊戲中獲得一把劍,你就不能在第二個視頻遊戲中移動該物品或以任何其他方式與之互動。

另外,即使他們購買或賺取了這些東西,玩家對他們的遊戲內資產並沒有真正的所有權,因為發行商可以在任何時候封鎖他們的賬戶並阻止他們訪問該物品。

此外,由於大多數發行商允許玩家專門從官方商店以他們的價格購買遊戲內資產,因此用戶不能出售他們在玩視頻遊戲時購買或合法獲得的東西。

出於以上原因,未經授權的二級(灰色)市場就被創造出來,用於交易遊戲中的資產——通常只需支付官方成本的一小部分——這可能會導致開發商損失多達40%的收入。

鑄幣、熔化及交易

Enjin試圖通過將遊戲中的資產代幣化並以項目的原生代幣ENJ來解決上述問題。

通過ENJ代幣化,這些物品會自動轉化為ERC-1155代幣,這是一種基於以太坊的代幣標準,允許創作者通過單一的智能合約發行可替代和非可替代代幣。

這個過程被稱為鑄幣,它允許開發者將轉視頻遊戲生態系統中的幾乎任何東西——從武器、坐騎和盔甲到行星、角色,甚至是實際的遊戲本身——進行轉化。

由於Enjin上的ERC-1155代幣是用特定數量的ENJ創建的,通過項目平台鑄造的數字資產具有真實的價值。

在鑄幣之後,玩家可以直接從發行商那裡購買,或者通過認可的點對點(P2P)二級市場購買,或者通過完成任務或推薦朋友等方式獲得獎勵。

對於開發商來說,要想在市場、用戶對用戶的直接銷售或第三方銷售中獲得收入,他們可以為涉及其遊戲內物品的每筆交易設置特定的交易費用,Enjin會自動扣除並分配給發行商。

在貨幣化方面,Enjin上的發行商還可以通過遊戲內訂閱、微交易以及將遊戲賬戶代幣化,以固定價格出售等方式獲得資金。

與傳統遊戲將物品保存在遊戲服務器上的方式不同,所有通過Enjin代幣化的資產開發者都安全地存儲在用戶的錢包裡。

因此,玩家對其遊戲中的資產擁有真正的所有權,他們可以自由地在遊戲中使用,在錢包中持有,與他人交易,甚至轉移到其他基於區塊鏈的遊戲解決方案。

除了上述所有情況,遊戲玩家還可以進一步利用機制與他們的遊戲內物品進行互動。

這個過程被稱為熔化,在這個過程中,玩家將ENJ支持的數字物品轉換回Enjin幣。當他們以這種方式“銷毀”他們的資產時,他們會收到用於創建物品的全部或部分ENJ。

玩家通過熔化物品可以拿回的ENJ比例由開發者設定,但絕對不能低於50%(例如,在50%的比例下,鑄幣需要花費發行商2ENJ,而玩家在熔化後可以拿回1ENJ) 。

通過這樣做,玩家仍然可以從內在價值低於ENJ代幣價值的物品中提取價值。當一個遊戲被開發商放棄時,這個機制就特別方便了。

此外,熔化機制保證了玩家從發行商那裡購買的遊戲內物品在未來會有一定的價值(至少是)。

同時,開發商可以利用熔化作為一個機會,通過從玩家銷毀物品後收到的ENJ代幣中抽成,使其遊戲內資產貨幣化。

玩遊戲獲利 vs 玩遊戲獲勝

與其他區塊鏈遊戲解決方案類似,Enjin允許開發者將有利於消費者的“玩遊戲獲利”的商業模式整合到其遊戲中。

與有爭議的“玩遊戲獲勝”模式相反——在這種模式下,玩家通過從開發者那裡購買遊戲中的物品來獲得(相當不公平的)優勢——這裡的玩家可以通過簡單地玩遊戲和完成任務來獲得有價值的物品,而無需花費任何資金。

因此,可以創造一個更加公平的遊戲環境,激勵用戶玩遊戲,並通過參與和活動來獲得獎勵。

Enjin的解決方案

作為龐大的區塊鏈遊戲生態系統的一部分,Enjin為視頻遊戲開發者和發行商提供了各種各樣的解決方案。

最主要的包括:

Enjin平台:Enjin平台允許任何人將資產代幣化,無需編碼即可創建NFTs,並將其整合到現有的生態系統中。此外,開發者可以使用Enjin的軟件開發工具包(SDK),用於Unity、Godot和Java,從頭開始創建區塊鏈驅動的遊戲、應用程序和網站。

Enjin錢包:Enjin錢包可在iOS和Android上使用,允許用戶存儲各種數字資產,如比特幣、Polkadot、ETH、ERC-20代幣,以及ERC-721和ERC-1155 NFTs。 Enjin錢包最重要的功能包括通過掃描二維碼在基於區塊鏈的遊戲中認領資產,與他人交易NFT,以及將錢包與遊戲解決方案聯繫起來。

交易市場:Enjin市場是交易NFTs和其他數字項目的主要平台,玩家從開發者那裡購買或在區塊鏈遊戲中獲得。除了Enjin的平台,發行商可以創建他們自己的品牌市場,用定制的功能來列出NFTs。

JumpNet:JumpNet是Enjin自己的以太坊擴展解決方案,允許網絡參與者通過即時、安全和無Gas的鏈上交易發送ENJ和ERC-1155代幣。然而,雖然它原定於本月發布,但JumpNet仍在開發中。

Efinity:與JumpNet一起,Enjin旨在通過Efinity解決以太坊的可擴展性問題和高額Gas費用。雖然它還沒有發布,但Efinity是一個高度可擴展的基於Polkadot的區塊鏈平台,專門為NFTs構建。

Beam:Beam是一個早期准入的Enjin解決方案,允許開發商、企業和服務提供商將NFTs嵌入到二維碼中,玩家可以掃描這些二維碼,作為免費獎勵。項目可以發起Beam活動,以吸引他們的粉絲,將更多潛在客戶轉化為客戶,並激勵他們的社區積極參與。

ENJ及其價格表現

Enjin Coin(ENJ)是Enjin的原生加密貨幣,目前基於以太坊的ERC-20標準,支持ERC-1155智能合約。

與比特幣類似,ENJ具有最大供應量,上限為10億枚。然而,與BTC不同的是,ENJ無需挖礦,它是由遊戲開發者和用戶鑄造和熔化的。

除了鑄造和熔化機制——為平台上的NFT提供現實世界的價值——ENJ還用於Enjin生態系統中的以下功能。

˙在Enjin Marketplace、二級市場和P2P用戶交易中購買和出售NFTs

˙獲得遊戲獎勵

˙在Efinity平台推出後,質押ENJ獲得被動收入

˙有趣的是,當項目推出Efinity時,所有註入NFT的ENJ將自動被質押,這將使用戶只需持有NFT,就可以獲得Efinity代幣(EFI)–Efinity的原生治理代幣的獎勵

知道了關於Enjin代幣的要點,讓我們來看看ENJ在價格方面的表現如何。

自2017年推出以來,ENJ歷史投資回報率接近10000%,從最初的0.0223美元直接飆升到2021年4月25日的2.25美元。

有趣的是,ENJ在2021年作為NFT熱潮的一部分實現了大部分收益。

在寫這篇文章的時候,這個區塊鏈遊戲項目的原生代幣年初至今(YTD)的投資回報率超過1500%,儘管其價格在本月早些時候達到3.478美元的歷史高點後又經歷了一場暴跌。

Enjin:以NFT來推動視頻遊戲行業創新

憑藉廣泛的生態系統,Enjin通過將遊戲中的資產代幣化並將NFTs帶入快速增長的視頻遊戲行業,向遊戲玩家推出了創新的區塊鏈解決方案。

有趣的是,Enjin與多家知名科技公司建立了夥伴關係,如三星、微軟和育碧。

Enjin的獨特之處在於能夠將ENJ於NFTs整合,通過鑄幣和熔化機制為遊戲中的物品提供現實世界的價值。

除了目前的產品外,該加密貨幣項目將很快發布JumpNet,為NFT持有者提供解決以太坊高額Gas費用的方案,以及其專門建立的Efinity區塊鏈平台,這些都將擴大Enjin解決方案的使用範圍。

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